Аллан Рейсс, доктор медицины, и его коллеги прекрасно понимают, почему ваш муж или парень не могут отказаться от Halo 3. В первом в своем роде исследовании визуализации исследователи Медицинской школы Стэнфордского университета показали, что часть мозга, генерирующая положительные чувства, активнее у мужчин, чем у женщин, во время видеоигр.
"Эти гендерные различия могут помочь объяснить, почему мужчины более склонны к видеоиграм и с большей вероятностью «увлекутся» ими, чем женщины," исследователи написали в своей статье, которая недавно была опубликована в Журнале психиатрических исследований.
В 2005 году было продано более 230 миллионов видео и компьютерных игр, и опросы показывают, что 40 процентов американцев играют в игры на компьютере или консоли. Согласно опросу Harris Interactive, проведенному в 2007 году, молодые мужчины в два-три раза чаще, чем женщины, испытывают зависимость от видеоигр, таких как серия Halo, столь популярная в последние годы.
Несмотря на популярность видео и компьютерных игр, мало что известно о нейронных процессах, которые происходят, когда люди играют в эти игры. И никаких исследований гендерных различий в реакции мозга на видеоигры не проводилось.
Рейсс, старший автор исследования и Howard C. Роббинс, профессор психиатрии и поведенческих наук, давно интересовался изучением гендерных различий; в 2005 году он опубликовал исследование, показывающее, что мужчины и женщины по-разному воспринимают юмор. Он и его коллеги заинтересовались исследованием концепции территориальности, и они определили, что лучший способ сделать это – использовать простую компьютерную игру.
Исследователи разработали игру с вертикальной линией ( "стена") посреди экрана компьютера. Когда игра начинается, справа от стены появляются 10 шаров, которые летят влево к стене. Каждый раз при нажатии на шар он исчезает с экрана. Если шары находятся на определенном расстоянии от стены, стена перемещается вправо, и игрок получает территорию или пространство на экране. Если мяч ударяется о стену до того, как по нему щелкнули, линия перемещается влево, и игрок теряет территорию на экране.
Во время этого исследования 22 молодых человека (11 мужчин и 11 женщин) играли в многочисленные 24-секундные интервалы игры, будучи подключенными к аппарату функциональной магнитно-резонансной томографии или фМРТ. ФМРТ предназначена для создания динамического изображения, показывающего, какие части мозга работают во время данной активности.
Участникам исследования было предложено щелкнуть как можно больше шаров; им не сказали, что они могут получить или потерять территорию в зависимости от того, что они сделали с шарами. Рейсс сказал, что все участники быстро усвоили суть игры, и участники мужского и женского пола щелкали по одинаковому количеству мячей. Однако мужчины в итоге получили значительно больше места, чем женщины. Это потому, что мужчины определили, какие шары – самые близкие к "стена" – поможет им получить больше места, если щелкнуть.
"Самки «получили» игру, и они переместили стену в ожидаемом направлении," сказал Рейсс, который является директором Центра междисциплинарных исследований мозга. "Похоже, они были заинтересованы в успехе в игре. Мужчины были намного более мотивированы на успех."
Проанализировав данные изображений для всей группы, исследователи обнаружили, что участники показали активацию в мезокортиколимбическом центре мозга, области, обычно связанной с вознаграждением и зависимостью. Мужской мозг, однако, демонстрировал гораздо большую активацию, и степень активации коррелировала с тем, сколько территории они получили. (Это было не в случае с женщинами.) Три структуры в цепи вознаграждения – прилежащее ядро, миндалевидное тело и орбитофронтальная кора – также влияют друг на друга в большей степени у мужчин, чем у женщин. И чем лучше была подключена эта схема, тем лучше выступали самцы в игре.
По словам исследователей, полученные данные показывают, что успешное освоение территории в формате компьютерных игр приносит больше пользы для мужчин, чем для женщин. И Рейсс, например, не удивлен. "Я думаю, будет справедливо сказать, что мужчины, как правило, более территориальны по своей природе," он сказал. "Не нужно быть гением, чтобы выяснить, кто исторически являются победителями и тиранами нашего вида – это мужчины."
Рейсс сказал, что это исследование также предполагает, что у мужчин есть нейронные цепи, которые делают их более склонными, чем женщины, чувствовать себя вознагражденными компьютерной игрой с территориальным компонентом, а затем более мотивированными для продолжения игрового поведения. Исходя из этого, сказал он, логично, что мужчины более склонны к увлечению видеоиграми, чем женщины.
"Большинство компьютерных игр, которые действительно популярны среди мужчин, – это игры на территорию и на агрессию," он указал.
Рейсс сказал, что выводы команды могут применяться к другим типам видео и компьютерных игр. "Это довольно типичная компьютерная игра," – сказал он, добавив, что он и его коллеги планируют дальнейшую работу в этой сфере.
Источник: Стэнфордский университет