Исследователи продемонстрировали, что всего один час, проведенный за видеоиграми, оказывает влияние на мозг. Исследовательская группа обнаружила изменения в активности мозга и повышение производительности в тестах на выборочную зрительную активность у субъектов, которые провели один час, играя в видеоигру League of Legends. Их результаты опубликованы в журнале Frontiers in Human Neuroscience.
Вэйи Ма, доцент кафедры человеческого развития и семейных наук в Школе экологических наук Университета Арканзаса, сотрудничал с исследователями из Ключевой лаборатории нейроинформации Министерства образования Китая, одного из ведущих исследовательских центров нейробиологии в Китае. Дэчжун Яо и Дянькун Гонг руководят Key Laborator и являются соавторами статьи.
Дизайн исследования
В исследовании приняли участие 29 студентов мужского пола Китайского университета электронных наук и технологий. Студенты были определены как эксперты, которые имели как минимум двухлетний опыт игры в видеоигры и входили в семь процентов лучших игроков League of Legends, и как неспециалисты, которые имели опыт менее полугода и были входит в число 11 процентов игроков с самым низким рейтингом.
До и после игры в видеоигру оценивалось выборочное визуальное внимание участников. Визуальное избирательное внимание относится к способности мозга сосредотачиваться на соответствующей визуальной информации, подавляя менее значимую информацию. При обработке информации используется энергия, поэтому люди, которые преуспевают в визуальном избирательном внимании, могут сузить фокус и блокировать отвлекающие факторы, более эффективно используют свой мозг.
Чтобы оценить визуальное избирательное внимание, исследователи вкратце показали каждому испытуемому квадрат в центре экрана компьютера. Затем в другой части экрана вспыхнул еще один квадрат, и испытуемого попросили определить положение второго квадрата относительно первого. В ходе эксперимента исследователи также контролировали активность мозга, связанную с вниманием, с помощью электроэнцефалографии или ЭЭГ.
Полученные результаты
Исследователи отметили, что при первоначальной оценке у опытных игроков было больше мозговой активности, связанной с вниманием, чем у неспециалистов. Эксперты также получили более высокие баллы по начальной оценке визуального избирательного внимания.
После часового сеанса видеоигры как эксперты, так и неспециалисты улучшили выборочное визуальное внимание, и обе группы получили одинаковые баллы по оценке после игры. По данным ЭЭГ, неспециалисты также выявили изменения в мозговой активности. После игровой сессии их мозговая активность была такой же, как у экспертов.
Исследователи объяснили, что, хотя эти результаты показывают, что короткие периоды видеоигр могут изменить мозговую активность и улучшить навыки внимания, они указывают на то, что необходимы дальнейшие исследования, чтобы увидеть, как долго эти эффекты продолжаются. "Эти данные ни в коем случае не предполагают, что получение экспертных знаний может быть завершено в течение одного часа," они написали в газете. "Действительно, исследования показали, что приобретение опыта – это длительный процесс, для завершения которого могут потребоваться годы."