Игры виртуальной реальности делают вливания легче на молодых пациентах

Это вызвано тем, что несколько из ее пациентов зарегистрированы в предварительном исследовании, которое проверяет первый в своем роде опыт виртуальной реальности, развитый командой гемофилии и экспертами по дизайну от Детского Общенационального и студенты из Университета штата Огайо. Игра виртуальной реальности, Voxel залив, была определенно создана для ее терпеливого населения, чтобы полностью вовлечь их в иммерсивную среду пингвинов, пиратов и раков-отшельников во время вливаний и других процедур.«Броуди только что начал проходить свое лечение до IV на регулярной основе и имел действительно грубое время», сказала Чармэйн. «Но в первый раз, когда он использовал игру в клинике, он был так полностью занят игрой, когда этими IV управляли, он едва-едва вздрогнул.

Различие в том, как пациенты реагируют во время процедуры, когда они играют в эти интерактивные игры, замечательно».Чармэйн использует таблетку, чтобы взаимодействовать с игрой и видеть точно, что ее пациенты видят в их полностью настроенных наушниках. Способность иметь взаимодействие между медсестрой и пациентом была важной особенностью, которую клиницисты бросили вызов коллективу дизайнеров создавать.Наушники были созданы экспертами по дизайну в Детском Общенациональном, кто разработал доступную, легкую и благоприятную для ребенка модель, которая была глубокомысленно предназначена, чтобы быть безопасной, простой в использовании и, значительно для пациентов, которым нужны вливания, оставляющие руки свободными для процедуры пациентов.

Предварительное исследование, финансируемое грантом от Национального Фонда Гемофилии, в настоящее время проверяет выполнимость интеграции технологии виртуальной реальности в урегулирование клиники. Команда также собирает предварительные данные по удобству использования и привлекательности от родителей, пациентов и медсестер.«Я работаю с пациентами-детьми с истекающими кровью беспорядками и знаю слишком хорошо страхи и беспокойство, что они и их семейный опыт, связанный с частыми палками иглы», сказал Эми Данн, Мэриленд, директор Гематологии в Детском Общенациональном. «Я взял эту проблему нашему невероятному коллективу дизайнеров и попросил, чтобы они помогли нашей команде гемофилии создать решение, которое было бы рентабельным, дружественным, безопасным, нанимающийся для детей любого возраста и помощи с приверженностью лечению, в конечном счете приводящему к лучшим результатам».Джереми Паттерсон, лидерство Пользовательской Технологией Опыта R&D и главный проектировщик для проекта в Детском Общенациональном, принял этот вызов, и его команда создала окружающую среду виртуальной реальности, которая настроена определенно для пациентов с гемофилией.

И, он признает, это – определенно забава.«Я сделал много игр и знаю то, что обращается к детям и что не делает, но создание чего-то, что на самом деле помогло детям иметь лучший терпеливый опыт, нет ничего большего, чем это», сказал Паттерсон.Команда в Детском Общенациональном в настоящее время исследует, как эта технология могла использоваться в домашнем урегулировании для многократных пациентов вливаний с гемофилией, добираются каждую неделю.

Они также проверяют, как технология виртуальной реальности может иметь значение в обучении клиницистов.«Обратная связь, которую мы получили до сих пор, была действительно положительной», сказал доктор Данн. «Как «Одна Команда» мы проектировали подход, который является действительно привлекательным и иммерсивным для детей и настроен к их потребностям, и мы полагаем, что это будет действительно иметь значение в их отношении и результатах».