Научно-исследовательская работа, чтобы быть представленной на предстоящей конференции по интерфейсам человеческого компьютера – ACM UIST 2014 [5-8 октября], могла изменить способ, которым люди взаимодействуют и сотрудничают в общественных местах, таких как музеи и витрины.Исследование, во главе с профессором Срирэмом Сабраманиэном, доктором Диего Мартинесом Плазенсия и Флораном Бето из Факультета информатики Бристольского университета, основывается на способности зеркала нанести на карту отражение к одному уникальному пункту позади зеркала, независимо от местоположения наблюдателя.
В музее люди перед кабинетом видели бы отражение пальцев в кабинете, накладывающемся на тот же самый пункт позади стакана. Если бы этот стакан впереди кабинета музея, каждый посетитель видел бы выставки, которых касается их отражение, и всплывающие окна могли показать дополнительную информацию о затрагиваемых частях.
Посетители могли также взаимодействовать с выставками, сосредотачивая их глаза на них. Непосредственно указывая на выставку с их отражением, вместо того, чтобы указать на них через стакан, люди могли легко обсудить особенности выставок с другими посетителями.
Объединение этого подхода с различными технологиями показа предлагает интересные возможности для систем взаимодействия. Помещая проектор сверху кабинета, кончики пальцев могли работать небольшими лампами, чтобы осветить и исследовать темные и чувствительные объекты. Когда отражение рук прорубает объект, прогнозы на руках посетителей могли использоваться, чтобы показать внутреннюю часть объекта, который будет видим любому пользователю.
Исследователи также продемонстрировали артистические установки, которые объединяют этот подход с объемными показами. Музыканты сделали бы запись петель в своих цифровых миксерах, и они появляются как плавающий выше цифрового миксера. Музыканты могли тогда захватить эти представления, чтобы играть их или щипнуть их с различными музыкальными эффектами.
Доктор Диего Мартинес, Исследователь во Взаимодействии Человеческого Компьютера в Бристольском Взаимодействии и Графической (МНОГОЧИСЛЕННОЙ) группе, сказал: «Эта работа предлагает захватывающие интерактивные возможности, которые могли использоваться во многих ситуациях. Полупрозрачные поверхности везде вокруг нас в каждом банке и витрине. Один пример, когда люди не могут получить доступ к магазину, потому что он закрыт. Однако их отражение было бы видимо в витрине, и это позволит им попробовать одежду при использовании их отражения, платы за пункт, используя дебет/кредитную карту и затем поставить его их дому.
«Возможность смешать вместе места впереди и позади полупрозрачного зеркала могла означать совершенно новый тип интерактивного опыта. В то время как проекторы могут только увеличить поверхность объектов, объединение их с размышлениями позволяет людям показывать то, что в объекте или даже чисто виртуальных объектах, плавающих вокруг них».Видео технологии доступно на YouTube в: https://www.youtube.com/watch? v=Vhe_XTP8jb4&feature=youtu.be