В израильских больницах недавно начали использовать терапию виртуальной реальности для пациентов, перенесших инсульт. Одна из часто используемых программ позволяет пациенту смотреть свое виртуальное изображение на экране. Например, теннисные мячи виртуально бросаются в пациента со всех сторон, а фактические движения рук пациента записываются на экране.
На первом этапе разработки этой новой программы компьютерные ученые д-р. Ларри Маневиц из Хайфского университета вместе с доктором. Ури Файнтух, нейробиолог из Еврейского университета и научный сотрудник Института междисциплинарных приложений компьютерных наук им. Кесарии Ротшильда в Хайфе, и Евгений Медников, аспирант информатики, включили видеосеансы этой терапии виртуальной реальности в свою недавно разработанную программу. С новой программой компьютер "научился" различать разные типы черепно-мозговых травм: нарушение мозгового кровообращения (ЦВА) и черепно-мозговую травму (ЧМТ). Во время дальнейшего тестирования компьютер мог точно диагностировать в 90-98% случаев, был ли пациент здоров, перенес черепно-мозговую травму или инсульт.
Диагноз, говорит доктор. Маневица, является самой базовой частью лечения – любой врач и многие медицинские работники могут правильно диагностировать тяжелые травмы головного мозга. Хотя это исследование является важным достижением в области информатики, оно не поможет обществу напрямую. Однако важен следующий этап развития, на котором компьютер сможет делать то, что врачи не могут.
"Как только компьютер обнаружил травму, у нас есть модель, которую мы можем использовать для дальнейшего тестирования и анализа – то, что невозможно сделать на живых пациентах. Используя компьютерную модель, мы можем поэкспериментировать с различными вариантами лечения и решить, какой из них будет наиболее эффективным. Компьютер также может определить, насколько пациент сможет реабилитироваться. Это вещи, на выполнение которых медицине потребуется много времени, а некоторые из них вообще невозможно сделать," объяснил доктор. Маневиц.
Например, компьютер может моделировать реакцию пациента, если терапия виртуальной реальности бросит больше мячей в левую сторону пациента, чем в правую, или если какие-либо другие изменения будут полезны для реабилитации. Компьютер может быстро изучить десятки различных возможностей за очень короткое время. Использование компьютера поможет не тратить время на лечение, которое не принесет пользы пациенту или, что еще хуже, причинит вред.
"Наш следующий шаг – найти сходство в поведении людей в подгруппах с черепно-мозговой травмой. Человеческий глаз, возможно, не сможет увидеть такие сходства, но компьютер легко сможет их уловить. Как только мы сможем выявить сходство в разных подгруппах, для врачей откроются новые возможности эффективного лечения," резюмировал доктор. Маневиц.
Источник: Хайфский университет