Теле-реабилитация в виртуальной реальности улучшает работу рук: игра в игры для настоящего выздоровления

Домашние видеоигры виртуальной реальности с дистанционным мониторингом улучшили функцию рук и здоровье костей предплечья у подростков с гемиплегическим церебральным параличом, помогая им выполнять повседневные действия, такие как прием пищи, одевание, приготовление пищи и другие задачи, для которых необходимы две руки.

"Хотя эти первоначальные обнадеживающие результаты были у подростков с ограниченной функцией кисти и руки из-за перинатальной травмы головного мозга, мы подозреваем, что использование этих игр может также принести пользу людям с другими заболеваниями, влияющими на движение, такими как рассеянный склероз, инсульт, артрит и даже с ортопедическими травмами. воздействуя на руку или кисть," сказал Мередит Р. Голомб, М.Д, М.Sc., Медицинский факультет Университета Индианы, адъюнкт-профессор неврологии. Детский невролог из Детской больницы Райли, она является первым автором пилотного исследования, в котором сообщается о реабилитационных преимуществах этих пользовательских видеоигр.

Этот проект был реализован в сотрудничестве с Институтом телереабилитации Университета Рутгерса, возглавляемым Григоре Бурдеа, доктором наук.D., профессор электротехники и вычислительной техники. Исследование опубликовано в январском выпуске журнала «Архивы физической медицины и реабилитации» за 2010 год.

Исследователи также сообщили, что улучшение функции рук, по-видимому, отражается на изменениях активности мозга, что видно на сканировании с помощью функциональной магнитно-резонансной томографии (фМРТ).

Трем участникам исследования было предложено упражнять пораженную руку около 30 минут в день пять дней в неделю, используя специально подобранную сенсорную перчатку, подключенную к дистанционно контролируемой игровой консоли, установленной в их доме. Игры, например, создание изображений ("ползунки") были специально разработаны в Rutgers, откалиброваны для индивидуальной функциональности рук подростка, включали экранный аватар руки и были ориентированы на улучшение всей функции руки.

"Популярные готовые игры предназначены для людей с нормальной функцией рук и кистей и координацией движений. Эти игры не работают и не приносят пользу людям с гемиплегическим церебральным параличом средней и тяжелой степени тяжести и многими другими расстройствами, влияющими на движение. Они просто не созданы для использования или улучшения рук, которые не могут ущипнуть или схватить" сказал доктор. Голомб.

В будущем физиотерапевты смогут удаленно следить за прогрессом пациентов и корректировать интенсивность игры, чтобы обеспечить прогрессивную работу над пораженными мышцами. Помимо удовлетворения неудовлетворенных потребностей, это потенциально также может сэкономить деньги и время на здравоохранение.

Как правило, страховка или государственная программа реабилитации при церебральном параличе не покрывают подростков. Длительная физическая реабилитация стоит дорого. И даже если стоимость не является проблемой, забрать подростка из школы и доставить его или ее в больницу или реабилитационный центр создает стресс как для пациента, так и для его родителей. Эти специально разработанные игры мотивировали реабилитационные упражнения дома в удобное для подростков время, расширяя доступ к реабилитации