Исследование изучает личность и мотивацию в связи с расстройством интернет-игр

Новое исследование, изучающее взаимосвязь между личностью, мотивацией и расстройством интернет-игр (IGD), показало, что предикторы IGD включают мужской пол, невротические и интровертные черты личности, а также мотивацию, связанную с достижениями. Журнал зависимостей & В исследовании по вопросам консультирования правонарушителей участвовал 1881 взрослый из разных стран.

IGD определяется как "постоянное и регулярное использование Интернета для участия в играх, часто с другими игроками, что приводит к клинически значимым нарушениям или стрессу" Американской психиатрической ассоциацией.

Авторы исследования отметили, что социальные тенденции геймеров, определяемые личностными чертами, могут играть роль в развитии проблемных игровых привычек и зависимости. Когда консультанты понимают потенциальный социальный контекст ситуаций клиентов, у них появляется больше информации для разработки стратегий профилактики и лечения, которые относятся к человеку в целом, а не только к диагнозу. Необходимы дополнительные исследования, чтобы понять полное взаимодействие между личностью, мотивацией и IGD, а также демографическими факторами риска.

"Я рад публиковать материалы по теме IGD вместе с элитной группой исследователей из различных областей, включая психологию и информационные технологии, чтобы удовлетворить потребность в исследованиях, учрежденных Американской психиатрической ассоциацией," сказал ведущий автор Кристи Л. Карлайл, доктор философии.D., Университета Старого Доминиона. "Одна из моих целей – провести исследование с учетом культурных особенностей, которое подчеркивает необходимость контекста в диагностических критериях, предлагаемых для IGD, включая социальную природу игр и уровень симуляции, возможного в них благодаря технологиям."