игра

Наслаждение возможностью поражения: неопределенность и неопределенность позволяют предсказать, насколько игрокам понравится игра

Победа – это еще не все, и даже может быть немного скучно. Некоторым людям на самом деле больше нравится игра в теннис или покер, если их храбрость проверяется сильным противником – независимо от результата. По словам исследовательской группы, возглавляемой Сами Абухамде из Стамбульского университета Шехира, в журнале Springer Motivation and Emotion именно напряженность и неопределенность близкой игры часто заставляет их возвращаться к чему-то большему. …

Исследования связывают рискованное поведение, связанное с азартными играми и сексом

Поздняя юность – это период, когда многие молодые люди становятся вовлеченными в рискованное поведение с неблагоприятными последствиями. Исследователи из Школы общественного здравоохранения им. Мэйлмана с коллегами из Университета Джона Хопкинса изучали степень, в которой два таких вида поведения, подростковое сексуальное поведение и азартные игры, повлияли на афроамериканскую молодежь в девяти начальных школах в Балтиморе, штат Мэриленд. …

Смотрю, как дети учатся лгать

Для лжеца ложь имеет очевидную цену. Отслеживание лжи, которую человек рассказывает, и попытка сохранить правдоподобность вымышленного повествования, когда вторгаются события реального мира, психологически утомительны. Страх быть пойманным – постоянный источник беспокойства, и когда он случается, ущерб репутации может быть длительным. …

Детские игры во времена COVID: экранные игры по-прежнему остаются “ настоящей ” игрой

Игра – это основная часть здорового детства, благодаря которой дети развивают социальные, коммуникативные, когнитивные и физические навыки.

Детская игра адаптируется к обстоятельствам. В последнее время дети включают в свои игры темы, связанные с пандемией, такие как теги коронавируса, где цель состоит в том, чтобы "заразить" как можно больше детей. …

Видеоигры с взаимодействием всего тела улучшают социальные навыки у детей с аутизмом

Нарсис Паре, член исследовательской группы Cognitive Media Technologies Департамента информационных и коммуникационных технологий (DTIC) UPF, работает над исследовательским направлением, известным как "полное взаимодействие." В своей лаборатории он разрабатывает различные приложения, основанные на взаимодействии, чтобы изучить посредничество опыта. …